妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

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那我能使用这些游戏机制?完全可以啊。……我还可以开出一张长长的清单,或许一天我会专门为此开辟一个新页面。 这点子我以前也想到过!妙极了。……我们可以相互对比参详一番了。 我可以把我的创意也发给你

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及的两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及材质库的帮助……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

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发起:则栋 我这边一个和dragonbox开发商交流的机会,想找个英文不错又对教育游戏研究的人协助我……几个疑问如果可以的话帮我问问,谢谢啦。DragonBox他们自身的定位是什么?……后面一整理出来分享给大家

奇幻回合制策略捆绑包:壁垒圣卫 & 魔王大人,击退勇者吧(Fantasy Defenders Bundle: Defend the Rook & Legend of Keepers)

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当您认为您的地下城已经准备就绪时,就可以开始爬行了! 然后你就可以看着那些英雄死去了!……当一群冒险者遇到你放置在地牢中的一群怪物时,就会发生一场回合战斗!……你能力拯救王国?立即进入游戏,享受一套程序生成的 roguelike 回合战斗!

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制

Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

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如要购买该系列图书,以下几点需要注意:全系列均为英文,为非虚构纪实文学,而非画册;书籍并不是教授开发者如何开发游戏的教材……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David……Bundle 购买注:作为 Humble Bundle 的合作伙伴,您透过上方链接发生的购买,将会有一比例分配给

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

indienova.com/groups/post/99714

《烈山海》是一个国产独立RPG游戏,以山海经作为创作背景,众多恩怨情仇,也有很多小游戏的玩法,可以偶遇正在治水的大禹……长生帮山海界众族化解纷争,孟七为流连失所的孤寡熬汤水,深得爱戴。……Meowming: 联系方式? xuanhu: 这是我见过的最美的山海经了!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……网格边界上的单元格2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……这是因为六边形的每一个顶点是三个六边形共享的

小组帖子:-招贤纳士-

indienova.com/groups/post/1915

发起:TD 现在社团内正在开发一个动漫风格的射击类游戏,具体内容可以用“武装少女”来形容。……丰富的美术,缺程序,缺建模。看到了的话,请联系我。……不过可以试试接包 TD: @小漠_Ellison#3 可以联系方式 erufu: 兹磁一下 erufu

版本:Early Access


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